Wir sind im Bunker angekommen

Erste technische Details in Healing

Unser Produktionsteam ist bereits fleißig und verwandelt den Spitalseebunker in Schweinfurt nach und nach in den Spielort unserer glamourösen Game-Show.

Feinste Schweizer Ware

Die Schweiz ist nicht nur für feinste Schokoladen-Kreationen bekannt! Wir garantieren hiermit ein komplett faires, neutrales Spiel mit guter Geheimhaltung – On- und Offline sind verbunden durch Glasfaser made in Switzerland.

Billiger, billiger, billiger!!!

Neben vielen Eigenkreationen und -konstruktionen bedienen wir uns auch Geräte und Sensoren, die ihr vielleicht in eurem eigenen Haushalt finden könnt. Hier der klassische Dämmerungssensor, der Strom gibt, wenn es duster wird. Durch diese Funktion lässt er sich als On/Off – Switch für Geräte benutzen, die durch Helligkeit gesteuert werden sollen.

LS-Terminals 18-Kanal Audio Amps

Um in unserem Bunker die Vision von der Verbindung und der Verschmelzung von on- und offline auch auditiv wahr werden zu lassen, benötigen wir neben einer Menge neu geschriebener Software auch entsprechende Hardware, die wir für Healing selbst bauen. Hier seht ihr den letzten Punkt unserer Ausgabekette für unsere Audiosignalkette. Ihr kennt diese Terminals bestimmt von diversen Audio-Geräten zu Hause. Hier werden gute alte und neue Lautsprecher angeschlossen. Diese Typen von Terminals zieren 2 Audioverstärker, die in der Lage sind pro Gerät 18 diskrete Monokanäle mit 100 Watt RMS Leistung zu befeuern. In Healing schließen wir dann daran Lautsprecher an, die die einzelnen Online-Räume mit den Räumen im Bunker verbinden, sodass ihr die Spielenden im Bunker die Online-Spielenden und auch weitere Signale aus den Boxen hören könnt.