Die Welt von HEALING // WORLD BACKGROUND FOR PLAYERS

English Version below

Informationen und Hintergründe für Spielende 

Einfuehrung:

Dies ist eine Einführung in die fiktive Welt von HEALING. Es soll dabei helfen, die Hintergründe des Settings zu verstehen und die Charaktergeschichten zu vertiefen.

Wie du siehst, gibt es einiges zu lesen. Also entspann dich und nimm dir Zeit. Wir hoffen, dass das Durchlesen Spaß macht – auch wenn die Welt von HEALING kein wirklich spaßiger Ort ist.  Solltest du im Anschluss noch Fragen haben, wende dich gerne an unser Game-Design-Team über kontakt(at)dos.fail

Außerdem wird es in den Workshops vor dem Spiel die Möglichkeit geben Fragen zu stellen, die wir gemeinsam vor Spielbeginn durchführen werden. Natürlich gibt es in dieser Welt noch viel mehr zu entdecken, zu hinterfragen und zu verstehen – also sei ein Teil von HEALING und finde es heraus! 

Ueber den LIFESCORE (LIS): 

Die Welt von HEALING spielt in einer unbestimmten Zeit auf der Erde. Für Menschen, die im Jahr 2021 leben, ist es ziemlich nah an unserer Realität. Auch in Healing gibt es eine technokratische Gesellschaft, die unserer nicht unähnlich ist. Der Alltag aber wird dominiert vom LIFESCORE – einem Bewertungssystem, das alle Bereiche des privaten und öffentlichen Lebens beeinflusst und verändert. Ab dem Tag der Geburt erhalten Menschen eine persönliche ID-Nummer (Personal-Token, der mit dem Life-Score verknüpft ist, [abgekürzt als LIS]).

LIS wird aus 3 Unterkategorien zusammengestellt:

– Belastbarkeit (Resilience)

beispielhaft positive Aspekte: Ausdauer, mentale Stabilität, Fleiß
beispielhafte negative Aspekte: Müßiggang, Freiheit, Freizeit

 Geselligkeit (Sociability)

beispielhafte positive Aspekte: Liebenswürdigkeit, Freundlichkeit, positive Einstellung gegenüber dem System, Informationsaustausch, systemtreuer Spaß
beispielhafte negative Aspekte: Einsamkeit, Privatsphäre, Geheimhaltung, Aggressionen, Lügen

– Verantwortung (Responsibility)

beispielhaft positive Aspekte: Vertrauenswürdigkeit, Zuverlässigkeit, Zeitmanagement
beispielhafte negative Aspekte: Egoismus, Rausch, antiautoritäre Haltung

LIS ist die Summe dieser 3 Unterkategorien und wird durch Addition generiert:

LIS = Belastbarkeit + Geselligkeit + Verantwortung

Mit dem 1000. Punkt, den man erhält, steigt man in die nächste Klasse auf. Die 1000 Punkte müssen mit 333 in „Resilienz“, 333 in „Geselligkeit“ und 333 in „Verantwortung“ erreicht werden. Der letzte Punkt kann aus einer Beliebigen Kategorie stammen. Wenn man mehr als 333 Punkte in einer Kategorie erhält, gehen diese Punkte verloren. Andererseits: Wenn eine der drei Unterkategorien unter 0 fällt, wird man sofort eine Klasse herabgestuft. Alle drei Subkategorien werden auf 330 gesetzt. 

Es gibt somit ein Punktesystem, aber auch ein Klassensystem, das durch die Punktevergabe erstellt wird. Der LIS sagt, zu welcher Klasse man gehört. Es funktioniert im Grunde wie eine Ampel mit 5 Farben.

A: „Lifelights“ (absolute Elite – frei übersetzt: Glanzlichter) 

B: „Soceties Most Valuables“, abgekürzt „VALs“  (frei übersetzt: Die wertvollsten der Gesellschaft)

C: „Stable Basis of Society“, abgekürzt „CIE“ (gesprochen wie: „Size/Seis“, frei übersetzt: Die stabile Basis der Gesellschaft)

D: „Improvable Individuals“, abgekürzt „IMPs“ (frei übersetzt: verbesserungswürdige Individuen)

E: „The Lost“ (JUNK) (die in Gefahr sind ins FAREWELL zu gehen oder Kunden der HEALING-Institutionen werden) (frei übersetzt: die verlorenen, Abschaum)

Insgesamt gibt es also 5 Klassen, die jeweils aus 1000 Punkten bestehen. Der 1000. Punkt qualifiziert für den Aufstieg in die nächsthöhere Klasse. Von A wie Lifelights bis E wie The Lost – der LIS sagt, zu welcher Klasse ein jede Person gehört und in welche Richtung die persönliche Entwicklung geht.

Solange Personen im Klassensystem aufgeführt sind, sind sie immer noch ein Teil der Gesellschaft. Es ist verboten, über Personen zu sprechen oder zu trauern, die nicht mehr in diesem Verzeichnis aufgeführt sind. Diese gingen in das sogenannte FAREWELL. Solche, die einen geliebten Menschen ins FAREWELL verloren haben, sprechen im Geheimen über diese als DIE VERGESSENEN.

Alle Klassen haben unterschiedliche Privilegien, die für die verschiedenen Klassen sehr unterschiedlich sind und sich auf alle Lebensbereiche auswirken, wie z.B. Wohnort, Beruf, eingeräumte Rechte und geforderte Pflichten in der Gesellschaft, Bildung, Freizeit, soziale Kontakte, Luxus, Strafen und strafrechtliche Verantwortlichkeit usw.

Die Gruppe mit dem höchsten LIS wird LIFELIGHTS genannt. Momentan sind es etwa 10.000. Sie werden offiziell als Segen für die Gesellschaft gewürdigt und sind oft in Politik und Verwaltung sowie im hochgeschätzten Entertainment-Business tätig, z.B. als Influencer, Popstars und Life Coaches. Wenn LIFELIGHTS Punkte über 5999 ansammelt, kann die Punktzahl unbegrenzt weiter ansteigen. Dies hält die LIFELIGHTS sehr stabil in ihrer Position und normalerweise muss es einen öffentlichen Skandal mit vielen negativen Votings geben, damit Lifelights im Klassensystem abfallen. 

Wenn der LIS unter eine definierte Punktzahl fällt, werden alle Privilegien entzogen und die betreffenden Personen werden für Hilfsprogramme einberufen. Was wirklich mit Leuten passiert, deren Punktzahl sich nicht verbessert, ist nicht klar und wurde für die Gesellschaft tabuisiert. Es wird davon gesprochen, dass diese ins FAREWELL gehen, es wird nicht mehr über diese Individuen gesprochen – sie haben sich dazu entschlossen der Gesellschaft zu schaden und diese zu verlassen.  Der gesunde Menschenverstand sagt deutlich, dass das System von HEALING eine großartige Verbesserung des Lebens darstellt und LIS die Gesellschaft vor Unruhe, Ungerechtigkeit und Anomalien schützt – dies ist die allgemeine Meinung. 

Alle Spielenden im Bunker (genannt HEALING Facility A13) sind Teil der Klasse IMPs – am unteren Ende der Klassenwertungsskala. Diese Spielenden kommen als sogenannte Clients on Trial (siehe unten) in die Einrichtung und gleichermaßen in die Entertainmentshow. In der Einrichtung sind außerdem Performende tätig (Darsteller:innen, die für die Interaktion mit den Spielenden da sind und bestimmte Geschichten mit sich bringen). Diese spielen Charaktere der Klasse THE LOST – am untersten Ende der niedrigsten Klasse des Gesellschaftsindex und damit in HEALING (Facility A13) um dort ihre letzte Chance zu nutzen. Online-Spielende werden eine Mischung aus allen Klassen darstellen, diese werden als TRIBUNAL bezeichnet. Sie haben die Möglichkeit, an der Show teilzunehmen und einen Blick in das Leben der Lost zu werfen. Das Spiel kann dazu beitragen, ihre LIS zu erhöhen, aber sie sind auch in Gefahr, durch Fehlverhalten oder unpopuläre Entscheidungen den eignen LIS deutlich zu verschlechtern. 

Die meisten Leute stellen den LIS nicht in Frage, weil sie es nicht besser wissen und nichts anderes kennen. Es gibt verschiedene Bewegungen und Gruppen, die das System in Frage stellen, versuchen, es zu ändern oder sogar eine Revolution herbeiführen wollen. Zunächst als utopische Systemvision konzipiert, wurde LIS durch kapitalistischen Lobbyismus, Vetternwirtschaft und Elitismus korrumpiert und kontaminiert. Ein Klassenwechsel ist fast unmöglich (obwohl die offizielle Erzählung anders ist – „Rags-to-Lifelight / Vom Lumpen zum Lifelight“) und das System dient im Grunde der totalitären Überwachung und faschistisch unterdrückenden Kontrolle über die Gesellschaft.

HEALING Einrichtungen:

HEALING ist eine Einrichtung zur Wiedereingliederung von Personen mit einem niedrigen LIS und gleichzeitig eine der erfolgreichsten Unterhaltungsshows, die es je gab.

Personen mit einem LIS unter einem definierten Wert werden in HEALING-Einrichtungen gebracht – Einrichtungen, die ihre letzte Chance auf eine Wiedereingliederung in die Gesellschaft sein sollen. Wer es schafft, den eigenen LIS nach einer vorgegebenen Zeit von 30 Tagen zu verbessern, wird wieder in die Arme der Gesellschaft entlassen (und ist wie alle anderen wieder Teil der fortlaufenden Massenüberwachung). Als Extra wurde die Person durch die Teilnahme an der Show bekannt und kann sie nun zu ihren Gunsten nutzen (oder auch nicht, je nachdem, welche Aktionen die Person vor den Kameras ausführte und wie die Öffentlichkeit darauf reagierte). Diejenigen, die nicht in der Lage sind, ihren LIS zu verbessern, verlassen HEALING und enden im FAREWELL. 

Unsere HEALING-Einrichtung ist eine dieser Institutionen und zugleich ein Unterhaltungsformat. Der offizielle Name des Bunkers in Schweinfurt lautet: „HEALING – Facility A13“.

Neben den LONGTIME CLIENTS (Performende), die sich bereits seit 30 Tagen in der Einrichtung aufhalten, werden weitere 15 Clients „eingeladen“, für einige Stunden „Clients on Trial“ zu sein. (Dies sind die Spielenden, die ein Ticket für das Spiel im Bunker haben.) Auch die „eingeladenen“ Klient*innen haben einen sehr niedrigen LIS und laufen Gefahr, in naher Zukunft als reale Klient*innen in einer der HEALING-Einrichtungen mit Korrekturmaßnahmen sanktioniert zu werden. „Client on Trial“ ist ein Konzept, das unter den „eingeladenen“ Klient*innen und dem Publikum, das (in der Fiktion) ebenfalls den Stream der Show sieht, Angst machen und Angst erzeugen soll. Es soll dazu beitragen, dass die Menschen im Einklang mit den Vorstellungen des Systems zuschauen und die „Clients on Trial“ wieder in die Gesellschaft integrieren. (Außerdem macht diese Show Unmengen von Geld…)

Auch in dieser Testphase dreht sich alles um Punkte. Die Clients on Trial können so viele Punkte verlieren, dass sie direkt in der Einrichtung bleiben müssen. Es gibt natürlich auch enorm große Erfolgsgeschichten, bei denen Einzelne von LIFELIGHTS begnadigt und extrem hoch bewertet wurden.

HEALING wird ergänzt durch das Format „HEALING: TRIBUNAL“.


Unterschiedliche Personen werden zufällig ausgewählt, um in einem Online-Spiel mitzuwirken – sie bilden das TRIBUNAL. Sie agieren online mit einem Überwachungssystem, welches ihnen die Möglichkeit gibt, aus der Ferne mit den Klienten in der Institution zu interagieren und ihre Aktionen zu bewerten. Das TRIBUNAL darf den Klient:innen in der Einrichtung Aufgaben erteilen, Interviews mit ihnen führen etc. und soll ihnen dabei helfen, wieder ein Teil der Gesellschaft zu werden (und nebenbei für super Entertainment sorgen). Das TRIBUNAL ist aus allen LIS-Klassen zusammengesetzt. 

Das Publikum (welches wir nur behaupten – es ist fiktiv – wir werden unsere Show nicht an Leute streamen, die nicht mit uns spielen), die HEALING online, vor Bildschirmen und Unterhaltungsstationen sehen, können die Leute bewerten, die als TRIBUNAL agieren. Ein doppeltes Sozialgericht. Richtiges oder falsches Verhalten als Teilnehmende des TRIBUNAL kann zu extremen Chancen oder Gefahren für den eigenen LIS führen und sogar das Leben von Angehörigen für immer verändern… 

HEALING als Unterhaltungsshow ist äußerst beliebt, aber natürlich sehr umstritten. Menschen, jung und alt, aus allen LIS-Klassen sehen sich die Show an. Für viele von ihnen ist es ein Traum, eines Tages als Mitglieder des TRIBUNAL ausgewählt zu werden. Die Show wird intensiv von der Klatschpresse mit Interviews und Einblicken in das Leben besonderer Klient*innen etc. begleitet.

LONGTIME CLIENTS:

Der Aufenthalt eines Clients in einer Einrichtung ist normalerweise auf 30 Tage begrenzt, aber es gibt natürlich Ausnahmen, insbesondere für die HEALING-Einrichtung A13. Die Produzent*innen der Show entscheiden sich hin und wieder, Klient*innen zu behalten – weil sie für die Show extrem relevant wurden. Es gibt vielfältige Gründe, die am Ende alle dazu führen, ein großes Publikum und hohe Einschaltquoten für die Show zu generieren.

Diese Longtime Clients sind unsere Performenden, die versuchen, ihren Platz in HEALING so lange wie möglich zu behalten. Sie haben unterschiedliche Hintergründe, Motivationen und verwenden unterschiedliche Taktiken, um ihre eigenen Ziele zu erreichen.

THE NATION: das politische System

THE NATION ist aus einer Gruppe von Nationalstaaten im europäisch-unionsähnlichen Stil entstanden. Die Grundideologie lautet:

§1 Jeder Mensch in THE NATION hat das „Recht zu wählen“

§2 „Alle Stimmen sind gleich“

§3 „Jede Person ist wertvoll für DIE NATION.“

Im Zentrum von THE NATION steht LIS-A, eine künstliche Intelligenz, die die Bedürfnisse, Wünsche und Träume der Bürger*innen von THE NATION sowie das LIS SYSTEM auswertet. Jede*r Bürger*in von THE NATION kommuniziert täglich mit LIS-A. In Kombination mit dem LIS-System ist LIS-A immer über die Bedürfnisse der Bürger*innen informiert.

Die öffentliche Erzählung ist, dass LIS-A eine KI ist, die auf der Basis von Mathematik und Naturwissenschaften agiert und deshalb nicht scheitern kann, wie es frühere Demokratien taten. Aber die Wahrheit ist, dass Hunderte von Menschen an der Pflege und Programmierung der KI beteiligt sind. Die meisten Menschen, die mit LIS-A arbeiten, gehören zu den LIFELIGHTS, aber auch Programmierende aus dem mittelständischen Klassen sind in mehreren Institutionen beteiligt.

Die meisten Menschen glauben an LIS-A und können sich kaum noch eine andere Form von Politik vorstellen. Kritische Denker aber würden fragen, ob die KI so fair ist, wie die Gesellschaft glaubt, wenn immer die Möglichkeit besteht, dass Algorithmen und Entscheidungen manipuliert werden und so viele Menschen täglich an dieser KI arbeiten… 

Geschafft!

Nachdem du diese Informationen gelesen hast, fühlst du dich hoffentlich bereit, ein Teil der Welt von HEALING zu werden. Falls nicht, melde dich gerne bei uns oder stelle Fragen im Workshop. 

Lasst uns den Lifescore erblühen lassen! 🙂 


Introduction:

This is an introduction to the fictional world of the show HEALING. It is meant to help you get an understanding of the setting and deepen character stories.
As you may see, there‘s quite a bit read here. So relax and take your time. We tried to make it an easy and fun read, even though the world of HEALING is not a pleasant place. 
If you still got questions, please feel free to contact our game design team via kontakt(at)dos.fail
You can also ask questions in the workshop that we will have before the game starts. Of course there is much more to explore about this world – so join HEALING and find out! 

About LIFESCORE (LIS):

The World of HEALING is set on earth in an undefined time. To humans living in 2021 it is quite close to home, with a technocratic society quite close to ours. Everyday life is dominated by the LIFESCORE – a rating system which is influencing and altering all sectors of private and public life. From the day they are born people get a personal ID-Number (Personal-Token which is linked to the Life-Score, [abbreviated as LIS]). 

LIS is compiled out of 3 Sub-Scores:

– Resilience (Belastbarkeit) 

exemplary positive aspects: persistence, mental stability, being industrious
exemplary negative aspects: idleness, freedom, spare time, 

– Sociability (Geselligkeit) 

exemplary positive aspects: lovability, pleasantness, positive attitude towards the system, sharing information, fun within the rules
exemplary negative aspects: loneliness, privacy, aggression, secrecy, lies

– Responsibility (Verantwortlichkeit)

exemplary positive aspects: trustworthiness, reliability, time management
exemplary negative aspects: selfishness, intoxication, anti-authoritarian

LIS is the sum of this 3 Sub-Scores and generated by addition:

LIS = Resilience + Sociability + Responsibility
You jump to the next class on the 1000nd point you receive. The 1000 points have to consist of 333 in “Resilience”, 333 in “Sociability” and 333 in “Responsibility”. The last point could be any of the above. If you receive over 333 in one category, those points are lost. On the other hand: If your score ends up beyond 0 in one of the three sub-categories, you will be downgraded one class and all the sub-scores are set to 330 in the new class. 

While there is a score system, there is also a class system which is created by the scoring. Your LIS is telling which class you belong to. It basically works like a traffic light with 5 colours.
A: „Lifelights“ (absolute elite)

B: „Societies Most Valuables„, abbreviated „VALs

C: „Stable Basis of Society„, abbreviated „CIEs“ (spoken like: „Size“)

D: „Improvable Individuals„, abbreviated „IMPs

E: „The Lost“ (JUNK) (going to FAREWELL or becoming clients of the HEALING institutions)

So in total there are 5 classes which are each consisting of 1000 points. The 1000st point is qualifying you to level up to the next higher class. From A for the Lifelights to E for The Lost – your LIS tells you which class you belong to and in which direction your personal development is pointing.

As long as you’re listed in the class system, you’re still a part of society. It’s forbidden to talk to or to mourn people who aren’t listed in this index anymore. They left to FAREWELL. People who lost a loved one into FAREWELL talk about these people in secrecy as THE FORGOTTEN ones.

All classes are related to privileges which are exclusive for the different classes and have an impact on all areas of life like for example place of residence, job, granted rights and demanded duties in society, education, spare time, social contacts, luxury, punishment and criminal liability, etc.

The group with the highest LIS are called LIFELIGHTS. There are about 10.000 at the moment. They are officially honoured as a blessing to society and you can often find them within politics and administration as well as in the highly valued Entertainment business, like influencers, pop stars and life coaches. When LIFELIGHTS accumulate scores higher then 5999, the score can keep rising indefinitely. This makes the LIFELIGHTS very stable in their position, and usually, there has to be a very public scandal with lots of downgrades for them to go down in the class system.

While your LIS falls below a defined score all privileges are withdrawn, and orders are put into place. What really happens to people whose score isn’t improving isn’t clear and made a taboo for society. They went to FAREWELL, you don’t speak about these people anymore, because they decided to leave the society by not agreeing to its values. It’s common sense that everything went better since the LIS is stabilizing the systems integrity and keeping it secure of anomalies.

All players in the bunker (called HEALING Facility A13) are IMPs – on the lower end of the classes rating scale. The players are all taking part in the show as “clients on trial” (see below). Besides the players, there are performer in the bunker, thos are part of the class THE LOST – on the lowest end of the lowest class of the index of society and therefore in HEALING (Facility A13). Online players will be playing mix of all classes, being called the TRIBUNAL. They have the chance to take part in the show and take a glimpse into the life of lost ones. The game may help increase their LIS but they are also in danger to drop to status of the people they are now deciding on (more on that later).

Most people don’t question the LIS because they don’t know better. There are different movements and groups which are questioning the system, are trying to change it or even want to make a revolution happen. First conceived as a utopian vision of a system LIS became corrupted and contaminated by capitalistic lobbyism, nepotism and elitism. A change of class is nearly impossible (even though the official narration is different – „rags-to-Lifelight“) and the system basically serves totalitarian surveillance and fascistic suppressive control over the people.

HEALING Facilities:

HEALING is a sanction to reintegrate individuals with a low LIS as well as one of the most successful entertainment shows that ever existed.

Individuals with a LIS below a defined value are brought in HEALING facilities – institutions that are meant to be their last chance to be reintegrated into society. Who manages to improve one’s own LIS after a given time of 30 days is released back in the arms of society (and is part of the ongoing continuous mass surveillance again, like everybody else). As an extra the individual became renown through participating in the show and is able to take advantage of it in life (or not, depending on the actions the person performed in front of the cameras). Those who are not able to improve their LIS are leaving HEALING into FAREWELL.

Our HEALING facility is one of these institutions and an entertainment format as well. 
The official name of the bunker in Schweinfurt is: „HEALING – Facility A13“.

In addition to the LONGTIME CLIENTS (performers) who are already in the facility for 30 days, another 15 clients are „invited“ to be „clients on trial“ for some hours. The clients on trial have a very low LIS too, but are still part of IMPs. They are running the risk to be sanctioned with corrective measures in one of the HEALING facilities as clients in the near future. „Client on trial“ is a concept that is meant to frighten and create fear amongst the „invited“ clients and the audience which is (in fiction) watching the stream of the show likewise. It should help to keep people watching in-line with the ideas of the system and help to reintegrate the „clients on trial“ into society. (Besides that the show makes tons and tons of money…)

Also this test stage is all about points and score. People are able to lose points to such an extent that they’ll directly have to stay in the facility. There are of course enormously big stories of success too, where individual clients became amnestied by LIFELIGHTS who rated them up extremly high.

HEALING is supplemented by the format „HEALING: TRIBUNAL“.

Different people are randomly chosen to act in an online game which gives them the opportunity to remotely interact with the clients and to rate their actions. The TRIBUNAL is allowed to give tasks to the clients in the facility, conduct interviews with them etc. to help them become a useful part of society again (and to generate amazing entertainment at the same time). 

The TRIBUNAL is compiled of all LIS classes.

The public (which we only claim to have – FICTION – we won’t stream our show to people who aren’t playing with us) which is watching HEALING online, in front of screens and entertainment stations is able to rate the people who are on the TRIBUNAL. A duplexed social court. Behaving right or wrong on the TRIBUNAL can result in extreme chance or danger for their own LIS. And the LIS of their loved ones.

HEALING as an entertainment show is extremely popular but of course very controversial. People, young and old, belonging to all LIS classes watch the show. It’s a dream for many of them to be chosen as members of TRIBUNAL one day. The show is intensely accompanied by the yellow press with interviews, insights in the lives of special clients etc.


LONGTIME CLIENTS:

A client’s stay in a facility is usually limited to 30 days but there are of course exceptions, especially for HEALING Facility A13. The producers of the show every now and then decide to keep clients – because they became extremely relevant for the show. There are manifold reasons which in the end are all meant to deliver a big audience and high ratings for the show.

These LONGTIME CLIENTS are our main performers which try to keep their place in HEALING for as long as possible. They have different reasons and are using different tactics to accomplish their own goals.

THE NATION: Political System

THE NATION developed out of a European-Union-Style group of nation states. The basic ideology is:

§1 Every human being in THE NATION has the „right to rate“,
§2 „All votes are equal“
§3 „Everybody is valuable to THE NATION.“

In the centre of THE NATION is LIS-A, an artificial intelligence, that evaluates the needs, wishes and dreams of the citizens of THE NATION as well as the LIS SYSTEM. Every citizen of THE NATION is communicating on a daily basis with LIS-A. In combination with the LIS System, LIS-A is always informed about the needs of the citizens.

The public narration is, that LIS-A is an AI, that is run on mathematics and science, and because of this, it cannot fail as former democracies did. But the truth is, that there are hundreds of people involved in the upkeeping and programming of the AI. Most of the people who work with LIS-A  belong to the LIFELIGHTS, but IT-Clerks from the middle classes are involved in several institutions as well. 

Most people believe in LIS-A and hardly can imagine any other form of politics anymore. Critical minds would question if the AI is as fair as society believes, when there is always a chance that algorithms and decisions are being manipulated and so many people are working with the code of the LIS-A everyday…

Thats it!

Having read this information, you hopefully feel prepared to be part of this world. If not, again feel free to contact us or ask questions in the workshop. 

Let‘s get those Lifescore‘s rising! 🙂