SICHERHEIT IM SPIEL „HEALING“: EINE EINFUEHRUNG // SAFETY IN THE GAME „HEALING“: AN INTRODUCTION

English version below

HEALING ist kein körperlich gefährliches Spiel. Aus unserer Erfahrung ist es jedoch sinnvoll, in Formaten mit improvisierten Spielsituationen vorher Absprachen zu treffen, damit das Spiel auch emotional sicher ist. Schließlich ist die fiktive Welt von HEALING nicht gerade ein schöner und gemütlicher Ort: hier ist Überwachung und Unterdrückung Alltag. Um ein intensives gemeinsames Spiel zu erleben, ist es Voraussetzung, dass wir uns auf Sicherheits-Regeln einigen und diese auch einhalten. Im Folgenden bekommst Du eine Einführung in diese Regeln. Im Workshop vor dem Spiel werden sie nochmals erklärt und erprobt.


Grundregeln:

1. Menschen sind wichtiger als das Spiel: Du kannst das Spiel jederzeit verlassen oder eine Pause machen. Dazu gibt es eigens einen Pausenraum, in dem kein Spiel stattfindet. 

2. Es gibt kein schlechtes Rollenspiel: es geht hier nicht um eine gute darstellerische Leistung, sondern um das gemeinsame Erzählen von Geschichten. Dafür sind keine Vorkenntnisse nötig.

Ansprechpersonen:

Eine dafür geschulte Person ist während des Spiels jederzeit für Dich anrufbar, solltest Du dich unwohl fühlen oder es ein Problem geben. 


Pausen:

Für Offline-Teilnehmende: Es gibt einen Pausenraum im Bunker, den Du gleich zu Anfang während des Workshops kennenlernen wirst. Er wird nicht Teil des Spiels sein. Hierher kannst Du dich jederzeit begeben, wenn Du mal eine Pause vom Spiel machen möchtest. Hier kannst Du auch etwas essen und trinken oder plaudern. Im Zweifel gilt: lieber eine Pause zu viel, als eine zu wenig.

Für Online-Teilnehmende: Spielst Du online, kannst Du jederzeit eine Pause machen. Unser Spielablauf sieht vor, dass es zwischendurch Phasen gibt, die sich dazu anbieten.


Safe Words / Sicherheits-Codes:

Wir verwenden bei HEALING zwei sogenannte „Safe Words“. Das sind Begriffe, mit denen Du im Spiel mitteilen kannst, wenn eine Situation entsteht, in der Du dich nicht Wir verwenden bei HEALING zwei sogenannte „Safe Words“. Das sind Begriffe, mit denen Du im Spiel mitteilen kannst, wenn eine Situation entsteht, in der Du dich nicht wohl fühlst. Das können inhaltliche Themen sein, aber auch einfach Unwohlsein – Du musst nicht erklären, warum Du ein Safe Word benutzt. Wenn Du unsicher bist, gilt im Zweifel immer: lieber ein Safe Word benutzen. Denn, wie in Regel 1 beschrieben: Menschen sind immer wichtiger als das Spiel. 

Der Gebrauch von Safe Words muss von allen Beteiligten respektiert werden, damit wir uns im Spiel aufeinander verlassen können. Wer Safe Words ignoriert, kann danach nicht mehr am Spiel teilnehmen. Den Gebrauch von Safe Words werden wir im Workshop vor dem Spiel üben und besprechen. 

Unsere beiden Safe Words lauten:

1.: „Wirklich-wirklich“ / auf englisch „really-really“: diese Dopplung des Wortes ist ein Code, den Du verwendest um mitzuteilen, dass Du gerade etwas außerhalb des Spiel sagst, aber das Spiel nicht unterbrechen möchtest. Beispielsweise: „ich möchte gerade wirklich-wirklich nicht darüber reden“ – damit signalisierst Du, dass Du ein aufkommendes Thema nicht bespielen möchtest. Noch ein Beispiel: „ich möchte mich gerade wirklich-wirklich nicht hinsetzen“. Natürlich versuchen wir gemeinsam ein intensives Spielerlebnis zu erzeugen und vielleicht möchtest Du ausdrücklich, dass Deine Spielfigur eine schlechte Erfahrung macht – Dir als Spieler:in sollte es dabei aber stets gut gehen.

2.: „Cut!“: verwendest Du diesen Code, wird die Spielhandlung sofort beendet. Es wird in diesem Moment nicht weitergespielt. Wenn jemand zu Dir „Cut!“ sagt, frage diese Person bitte, ob sie darüber sprechen würde. Ist die Antwort „Ja“, geht ihr gemeinsam in den Außerspielbereich. Ist die Antwort „Nein“, beendet ihr die Szene und spielt an anderer Stelle weiter. Da wir zugleich online und offline spielen, wird die Verwendung von „Cut“ mit dem Kreuzen der Arme verbunden, damit Dein Safe Word auch auf den Kameras zu sehen ist. 



Spielinhalte:

Es gibt keinen Körperkontakt in HEALING, schließlich sind wir an Abstandsregeln gebunden. Das bedeutet auch, dass es in diesem Spiel keine physischen Auseinandersetzungen gibt. HEALING handelt von Strategien der Überwachung, der Technokratie und des Faschismus. Das Bespielen fiktiver zwischenmenschliche Konflikte ist ausdrücklich vorgesehen. 

Bei einigen Figuren können Themen wie sexualisierte Gewalt, Gewalt gegen Kinder und Formen der Diskriminierung Teil der fiktiven Hintergrundgeschichte sein. Das bedeutet nicht, dass diese Inhalte aktiv bespielt werden müssen, sie können aber im engeren Spiel mit Figuren auftauchen. Uns ist bewusst, dass diese Themen für einige Mitspielende ein Problem darstellen können.

Deshalb werden Dir diese Spielthemen nur begegnen, wenn Du Dein Interesse aktiv signalisierst. Auch Du solltest sie nur dann bespielen, wenn die anderen Beteiligten aktiv zugestimmt haben. Dazu benutzen wir unser Safe Word „wirklich-wirklich“. Ein Beispiel: Mitspielende fragen Deine Figur nach Erlebnissen aus der Vergangenheit. Da diese Vergangenheit mit Diskriminierung zu tun hat, fragst Du, bevor Du antwortest: „Wollt ihr das wirklich-wirklich wissen?“. Ist die Antwort „Ja“, spielst Du weiter. Ist die Antwort „Nein“, sprecht ihr einfach über ein anderes Thema. Solltest Du in so einer Situation Deine Zustimmung gegeben haben und danach trotzdem merken, dass Du Dich unwohl fühlst, kann Du immer noch jederzeit die Szene beenden. Auch diese Mechanik werden wir im Workshop üben und besprechen. 

Solltest Du Fragen oder Anregungen zum Sicherheits-Konzept haben, melde Dich gern. Wanja aus dem Game Design-Team ist dafür gern ansprechbar: wanja.neite(ät)dos.fail oder +49 163 9261471.


HEALING is not a physically dangerous game. But from our experience with immersive play forms that include improvised play, it makes sense to agree on certain rules beforehand, so that the game will be emotionally safe to. After all the fictional world of HEALING is not a nice and cozy place: here surveillance and suppression are part of people‘s daily life. To have an intense shared experience, it is essential to agree on rules and stick to them. In the following you will an introduction to the safety rules of our game. We will discuss and rehearse them in the workshop before the game starts. 


GROUND RULES:

1. People are always more important than the game: you can always leave the game or take a break. For this we have an assigned room where no playing takes place. 

2. There is no bad role playing: this is not about competing in good acting, but rather about telling stories together. You need no skills or experiences with playing theatre or role play games to take part. 

CONTACT PERSON:

If a problem occurs in the game or you feel uncomfortable with a situation you can always call a contact person, who is trained for this. 


BREAKS:

For Offline Players: there will be an outgam room in the bunker that you will get to know in the workshop. Here no playing will take place. You can always go there, if you need to have a break.

For Online Players: you can always have a break if you feel you need it. Also we designed the game‘s schedule in a way that will allow you to take longer breaks. 


SAFE WORDS:

Playing HEALING we will use two different so-called „Safe Words“. Those are terms to use in situations in the game where you don‘t feel safe or feel uncomfortable. This can contents or just a sense of feeling unwell – you don‘t have to explain, why you are using a Safe Word. In case of doubt: rather use a Safe Word than not. Because, as we said in rule 1: People are always more important than the game. 

The use of Safe Words has to be respected by everyone partaking, so we can rely on each other when playing. If you ignore a Safe Word used by someone else, you can‘t partake anymore in the game. We will discuss and rehearse the use of these Safe Words in the workshop beforehand. 

Our Safe Words are: 

1.: „Really-really“ / in german: „wirklich-wirklich“: this code you use to communicate, that what you are saying is not part of the game, without wanting to pause the game. For example: „I really-really don‘t want to talk about this right now.“ – this way you can signal that you don‘t want to play on an upcoming topic. Another example: „I really-really don‘t want to sit down right now.“ 
Of course we are aiming for an intense experience and maybe you even want you character to make bad experiences. But you as a player should always feel well and safe doing so. 

2. „Cut!“: if you use this Safe Word the scene will be stopped immediately. In this moment the people partaking don‘t play on. If someone tells you „Cut!“, please ask this person if they would like to talk about it. If the answer is „yes“, please go the Outgame Room with them. If the answer is „no“, you don‘t play on the scene but rather continue playing somewhere else. Because we‘re play online and offline simultaneously you should combine using „Cut!“ with crossing your arms, so that the use of the Safe Word can also be seen on the cameras. 


CONTENTS OF THE GAME:

There will be no physical contact in HEALING, because of rules related to the pandemic. This means there won‘t be any physical confrontations in the game. And yet HEALING tells about strategies of surveillance in technocratic fascistic societies. So playing on fictional interpersonal conflicts is very much intended. 

With some characters topics sexualised violence, violence against children and types of discrimination can be part of fictional backstories. This doesn‘t mean that you have to play on this, but those topics can appear in close contact with other characters. We are aware that those topics can be problematic to people. 

So we decided that we will only play on them when everyone partaking actively approves on it. For this we will use our Safe Word „really-really“. For example: you are being asked about your characters childhood by co-players. Because your story is related to discrimination you ask: „do you really-really want me to tell you?“. If the answer is „yes“, you may go one. If the answer is „no“, you simply swith to another topic. Even if you already gave your consent to playing on such a topic you still drop out of the scene at any point if you don‘t feel comfortable. This mechanic we will discuss and rehearse in the workshop too.

 

If you have thoughts or questions concerning our safety rules,please feel free to contact us. Wanja from the game design-team well be happy to help you:
wanja.neite(ät)dos.fail or +49 163 9261471.