HEALING online – Werde Teil des TRIBUNAL // Become part of the TRIBUNAL

English version below

Belastbarkeit, Verantwortlichkeit, Geselligkeit: Drei Säulen, das Fundament unserer Gemeinschaft. Wir wollen die Säulen ehren und Teil ein wichtiger Teil der Gesellschaft sein!

iHEALING findet gleichzeitig online und offline statt: Während im Spitelseebunker Spielende und Performende um ihren LIFESCORE ringen, müssen sie sich vor dem TRIBUNAL beweisen. Das TRIBUNAL setzt sich aus Angehörigen aller Klassen zusammen und wurde vom System durch Zufall ausgewählt (wirklich Zufall?!). Für viele geht damit ein kleiner Traum in Erfüllung – Teil der größten Entertainmentshow zu sein, ist eine Ehre – und eine große Chance: Die Popularität, die mit der Teilnahme einhergeht, kann zu einem immensen Aufstieg im Klassensystem führen. Jedenfalls sofern man dem (fiktiven) Publikum gefällt, welches das TRIBUNAL beurteilt. Gleichzeitig ist es die Chance etwas Gutes für die Gesellschaft zu tun und den armen Individuen in der HEALING Einrichtung wieder auf die Beine zu helfen. 

Hier kriegt ihr nun erste Eindrücke aus unserer Online-Welt zu sehen. Work In Progress Renderings von unseren Creative Codern.
Hier kriegt ihr nun erste Eindrücke aus unserer Online-Welt zu sehen. Work In Progress Renderings von unseren Creative Codern.

Natürlich verfolgen auch die Charaktere des TRIBUNALS ganz eigene Ziele und können sich mit kleinen und großen Dramen die Zeit vertreiben – Liebe, Freundschaft, Neid und Ängste können je nach Charakter eine größere oder kleinere Rolle spielen – und natürlich möchte man der Show was zu sehen geben… 

Die Spielenden des TRIBUNALS generieren sich mit dem dafür entwickelten Charaktergenerator eine eigene Figur – man kann sich zwischen verschiedenen Klassen, Hintergründen und Zielen entscheiden, und natürlich nach Belieben weitere Details dazu denken – und eine eigene Agenda darf auch nicht fehlen…

Wir wollen denen helfen, die unter uns weilen und jene ehren, die unsere Vorbilder sind. In LIS we trust.

Im TRIBUNAL bewegt man sich mit Avataren durch eine komplexe Welt von 2D-Räumen, basierend auf workadventure. In der Top-Down perspektive gilt es unterschiedlichste Räume zu erkunden und zu verstehen, wie die Überwachung des Bunkers am besten gelingt – verschiedene Räume der online Welt sind mit unterschiedlichen Kameras und Funktionen verknüpft. Es gibt Räume, die speziellen Klassen vorbehalten sind und andere, die man nur auf Kosten des LIFESCORE betreten kann.

Das TRIBUNAL untereinander kann sich über Videocalls austauschen, dafür gibt es verschiedene Meetingräume, aber auch geheime Ecken in denen man in kleineren Gruppen miteinander reden kann. In vielen Räumen ist die Kamera gen Bunker Teil der Videoverbindung: Das TRIBUNAL kann so überwachen, was im der HEALING Facility so alles passiert und mit den Spielenden vor Ort in Kontakt treten.

Ob ihr euch im Traumraum mit den Clients über Träume und Wünsche austauscht, oder euch die Bemühungen der Clients anschaut möglichst gutes, positives Entertainment zu liefern, versucht Geheimnissen der anderen Charaktere auf die Spur zu kommen oder einfach nur eurem Herzen folgt und die Interaktionen für mehr Menschlichkeit im herzlosen System nutzt – die Möglichkeiten sind vielfältig. Einige Räume sind vollüberwacht, andere bieten vielleicht die Möglichkeit mit einzelnen Menschen unter vier Augen zu reden … aber was ist, wenn man dich verrät… oder willst du jemanden verraten? 

Seit Monaten feilt unser Game Design-Team an der Online-Welt für HEALING. Nun arbeiten wir auf Hochtouren daran, diese Welt mit der Open Source-Plattform Workadventure spielbar zu machen.
Seit Monaten feilt unser Game Design-Team an der Online-Welt für HEALING. Nun arbeiten wir auf Hochtouren daran, diese Welt mit der Open Source-Plattform Workadventure spielbar zu machen.

Das sogenannte Falcon Eye betreut das TRIBUNAL, ruft zu Versammlungen zusammen und vergibt verschiedene Tasks. Die Charaktere sind dazu angehalten zu überwachen, zu testen und eine gute Show abzuliefern. Manchmal kann es sich lohnen gemeinsam zu arbeiten – geheime Vorhaben sollte man aber mit jenen planen, denen man vertrauen kann – denn auch für das TRIBUNAL steht der eigene LIFESCORE und damit die eigene Zukunft auf dem Spiel und das Falcon Eye wird auch die Punkte des TRIBUNALS nicht unberührt lassen… 

Vergangene Shows von HEALING hatten besondere Highlights, wie die Begnadigungen oder die TagTeam-Überwachungs-Tasks – was dich genau an Aufgaben erwartet, wird dir das Falcon Eye erst vor Ort sagen – und langweilig wird es bestimmt nicht. In jedem Fall gilt es zu beobachten, zu testen und zu bewerten: Das TRIBUNAL ist maßgeblich für die Entwicklung der LIFESCORES im Bunker und somit für die Zukunft der Clients on Trial verantwortlich. Das TRIBUNAL bespricht die Vorgehensweisen und reflektiert immer wieder gemeinsam über das Verhalten der Clients – und verfolgt ganz nebenher persönliche Ziele und eigene Dramen… 

Auch ein Abstieg kann ein Anfang sein – Erfahrungen sind ein Schatz, der dich immer begleiten wird. In LIS we trust! 

Das hybride Spiel zwischen online und offline Welt ist durch vielfältige Interaktion geprägt. Auch die Spielenden des TRIBUNALS sind herzlich eingeladen sich zu verkleiden, spezielles Makeup aufzulegen oder bizarre Hintergründe einzurichten. Das TRIBUNAL kommuniziert mit Videocalls, und auch mit dem Bunker kann per Video kommuniziert werden – eine interessante Aufmachung kann das Spiel also maßgeblich bereichern – ob sehr schlicht und beängstigend, oder futuristisch extravagant ist euch und der Auswahl eures Charakters überlassen. 

Blingbling for the Lost: ohne diese RFID-Anhänger geht für die Spielenden in Healing nichts - und erst Recht nicht ohne den passenden Lifescore.
Blingbling for the Lost: ohne diese RFID-Anhänger geht für die Spielenden in Healing nichts – und erst Recht nicht ohne den passenden Lifescore. 

Es gibt begleitend Tech-Support, Rückzugspunkte und spezielle virtuelle Orte für Gespräche außerhalb des Spiels – und einige Avatare sind vor Ort um weiterzuhelfen, falls man mal nicht weiß, was vielleicht zu tun sein könnt. Es wird eine Art Zeitplan geben, wann wichtige Treffen stattfinden, damit man sich Pausen einrichten kann. Das Spiel ist kooperativ – auch wenn verschiedene Charaktere unterschiedliche Ziele verfolgen, geht es immer darum, gemeinsam eine schöne Geschichte zu kreieren. 


Resilience, responsibility, sociability: three pillars, the foundation of our community. We want to honour the pillars and be an important part of society!

HEALING takes place online and offline: while players and performers hustle in the Spitalseebunker in Schweinfurt to safe their LIFESCORE, they have to prove themselves at the same time in front of the TRIBUNAL. The TRIBUNAL is made up of members of all social classes and was selected by the system by chance (or is there a hidden agenda?!). For many, a small dream comes true – to be part of the biggest entertainment show is an honor – and a great opportunity: The popularity that comes with taking part can lead to an immense rise in the class system. At least if you are liked by the (fictional) audience who rates the TRIBUNAL. At the same time it is the chance to do something good for society and to help the poor individuals in the HEALING facility to get back on their feet. 

Some first impressions from our online world. Work in progress renderings from our creative coders.

Of course, the characters of the TRIBUNAL also pursue their own goals and can pass the time with small and large dramas – love, friendship, envy and fears can play a larger or smaller role depending on the character – and of course you want to give the show something to see …

The players of the TRIBUNAL generate their own character with the character generator developed for this purpose only – you can choose between different classes, backgrounds and goals, and of course think about further details as you wish – and your characters very own agenda will be relevant as well… 

We want to help those who walk beyond us and honour those who are above. In LIS we trust…

As the TRIBUNAL you move with avatars through a complex world of 2D spaces, based on workadventure. From the top-down perspective you explore a wide variety of different rooms and understand how the monitoring of the bunker works best – different rooms in the online world are linked with different cameras and functions. There are rooms that are reserved for special classes and others that can only be entered at the expense of LIFESCORE.

The TRIBUNAL can exchange ideas with each other via video calls, for this there are various meeting rooms, but also secret corners in which you can talk to each other in smaller groups. In many rooms, cameras directly into the bunker are part of the video connection: The TRIBUNAL can monitor what is happening in the HEALING Facility and make contact with the players on site.

Whether you exchange dreams and wishes with clients in the dream room, or watch the clients‘ efforts to deliver the best possible, positive entertainment, try to uncover the secrets of the other characters or just follow your heart and the interactions for more humanity in the heartless system – the possibilities are manifold. Some rooms are fully monitored, others may offer the opportunity to talk to individual people in private … but what if you are betrayed … or do you want to betray someone?

Seit Monaten feilt unser Game Design-Team an der Online-Welt für HEALING. Nun arbeiten wir auf Hochtouren daran, diese Welt mit der Open Source-Plattform Workadventure spielbar zu machen.
Our game design team has been working on the online world for HEALING for some months. Now we are working at full speed to make this world playable with the open source platform Workadventure.

The so-called Falcon Eye looks after the TRIBUNAL, calls assemblies and assigns various tasks. The characters are required to monitor, test and put on a good show. Sometimes it can be worth working together – but you should plan secret projects with those you can trust – because your own LIFESCORE and thus your own future are also at stake: The Falcon Eye will most certainly not leave the points of the TRIBUNAL untouched… rise or fall?!

Past HEALING shows had special highlights, such as the big pardons or the TagTeam monitoring tasks – the Falcon Eye will tell you exactly what tasks await you on site – and it will definitely not be boring. In any case, it is important to observe, test and evaluate: The TRIBUNAL is largely responsible for the development of the LIFESCORES in the bunker and thus for the future of the clients on trial. The TRIBUNAL discusses the procedures and repeatedly reflects together on the behaviour of the clients – and at the same time pursues personal goals and its own dramas…

A descent can also be a beginning – experiences are a treasure that will always be with you. In LIS we trust! 

The hybrid game between the online and offline world is characterized by diverse interactions. The players of the TRIBUNAL are also cordially invited to dress up, put on special makeup or set up bizarre backgrounds. The TRIBUNAL communicates with video calls, and you can also communicate with the bunker via video – an interesting presentation can therefore enrich the game significantly – whether very simple and frightening, or futuristically extravagant is up to you and the choice of your character.

Blingbling for the Lost: Without these RFID tags, nothing works for the players in Healing – and certainly not without the right LIFESCORE.

There is also tech support, retreat points and special virtual places for conversations outside of the game – and some avatars are on hand to help if you don’t know what to do. There will be some kind of schedule of when important meetings take place so that breaks can be arranged. The game is cooperative – even if different characters have different goals, it’s always about creating a nice story together.